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一十六章 : 采访(第4页)

  “还想请问季老师对于大厂出品以及工作室出品游戏的不同看法,您是觉得大厂这样利润导向性会更容易形成游戏3a工业还是工作室最终能取得成果呢?”

  站在门外不远不近听着提问的闻椋皱了皱眉头。

  这是什么问题?

  今天的采访如果放了出去,加之季笺他们本身的热度以及离职老东家的前缘,网上一些人很容易就被带跑偏。

  戈祋负责文案的人大概也是这么想的,一旦这个话题能够拥有热度,那么季笺锐评大厂有钱不做好游戏的观点一经发酵势必会遭到各家大厂的公关和打压。

  大厂他们是不好好做主机PC游戏,但是这种窗户纸不该是由季笺来戳破。

  更严谨一些,不

  如今问这样的问题,戈祋就能借着季笺的回答基本全盘断掉炉龛工作室未来和别人的同路,把季笺的队伍牢牢握在自己手里,做他们唯一的资金支持,已经等同于为了热度和作品把季笺架在火上烤。

  闻椋趁着来往人群没有时间关注他便又往里走了几步,季笺清晰地回答传到耳中。

  “我只是一个还在探索的游戏制作人,国内的3a工业也有很多人在探索,所以我想不论是大厂还是工作室,应该都希望能拿出一部被大家认可的,娱乐性高的好作品吧。”

  主持人知道提词器的问题有坑,但他也只是工作:“那季老师觉得……雁翎一经问世,是否能超越目前国内所有的游戏大厂成为近二十年来首部真正意义上的国产3A大作呢?”

  有引战的意思在其中,凌邛手心冒了汗,季笺看向那问题依旧保持着不过分的微笑。

  “据我所知,参赛队伍有几部作品,像《异次仙》,《超元仙传》,《列科夫》他们也是主打3A游戏,至于大厂,近些年来也有不少优秀项目立项。”

  “我还是刚才的观点,炉龛只是一个探索者,无意与之去争先后争高下,我们秉持给游戏以生命,让玩家全身投入的理念去做自己喜欢的游戏。”

  “所以是不是超越是不是首部真正意义上的3a并不重要,重要的是戈祋可以给我们这次机会面向大家,这就已经是做出改变了。”

  采访持续了整整一个小时才结束,中途有实习导演跑来示意总导看手机,整场采访被迫中断十分钟,但再开始后问题明显要和善许多。

  从采访间出来,和站在门口一直等他的闻椋一起出门。

  周末还没结束,季笺给另外四人报销了车费放他们去嗨,两人回到车上后,闻凉才摇摇手机给季笺看。

  “公司突然有急事要去处理,我有个项目出了问题,上个月出国之后没有亲自检查,有些事情疏忽了没有处理好,”

  闻椋先把季笺送回家,车子平稳地行驶在马路上,“下午五点前准时回家,晚上想吃什么菜我顺便买。”

  送完季笺闻椋一路开到IBG,公司值班的人没想到老板突然降临。

  闻椋敲了敲前台的桌面,散着冷气道:“让陈德卿来我办公室。”

  前台噤声拨通了电话,不明白为什么打电话这差事降到了自己头上,小心翼翼接通后说:“陈总,闻总叫您……叫您去他办公室。”

  小陈在电话那头一愣,匆忙赶到IBG。

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